Publicación:
La gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje en los estudiantes de bachillerato
La gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje en los estudiantes de bachillerato
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Lobato Aguilar, Rosser Daniel | |
| dc.contributor.author | Ramírez Argueta, Benjamín Francisco | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T20:58:40Z | |
| dc.date.available | 2026-04-14T20:58:40Z | |
| dc.date.issued | 2026-03-15 | |
| dc.description | La educación actual demanda enfoques innovadores capaces de responder a un entorno digital dinámico y a estudiantes que buscan experiencias significativas y motivadoras. Los modelos tradicionales evidencian limitaciones frente a estas nuevas exigencias formativas, lo que impulsa la exploración de estrategias activas. En el contexto salvadoreño, la gamificación emerge como una alternativa aún poco desarrollada, pese a los avances tecnológicos disponibles. Desde una realidad educativa concreta, se examina la influencia de factores pedagógicos y tecnológicos en su implementación. Este análisis permite vislumbrar oportunidades para transformar la práctica educativa en el nivel medio. | |
| dc.identifier.uri | https://rid.ugb.edu.sv/handle/123456789/534 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.relation.ispartofseries | MDEV119 | |
| dc.subject | Tesis de Maestría en Docencia con enfoque en Entornos Virtuales de Aprendizaje | |
| dc.title | La gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje en los estudiantes de bachillerato | |
| dc.type | Thesis | |
| dspace.entity.type | Publication |
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