Publicación:
La gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje en los estudiantes de bachillerato

Campo DC Valor Idioma
dc.contributor.author Lobato Aguilar, Rosser Daniel
dc.contributor.author Ramírez Argueta, Benjamín Francisco
dc.date.accessioned 2026-04-14T20:58:40Z
dc.date.available 2026-04-14T20:58:40Z
dc.date.issued 2026-03-15
dc.description La educación actual demanda enfoques innovadores capaces de responder a un entorno digital dinámico y a estudiantes que buscan experiencias significativas y motivadoras. Los modelos tradicionales evidencian limitaciones frente a estas nuevas exigencias formativas, lo que impulsa la exploración de estrategias activas. En el contexto salvadoreño, la gamificación emerge como una alternativa aún poco desarrollada, pese a los avances tecnológicos disponibles. Desde una realidad educativa concreta, se examina la influencia de factores pedagógicos y tecnológicos en su implementación. Este análisis permite vislumbrar oportunidades para transformar la práctica educativa en el nivel medio.
dc.identifier.uri https://rid.ugb.edu.sv/handle/123456789/534
dc.language.iso es
dc.relation.ispartofseries MDEV119
dc.subject Tesis de Maestría en Docencia con enfoque en Entornos Virtuales de Aprendizaje
dc.title La gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje en los estudiantes de bachillerato
dc.type Thesis
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